VOXL Blogg

Nyheter och blogg om VOXL

Så är vi i gång!

För ungefär två år sedan så satt jag med ett par byggklossar i handen. Det irriterade mig man inte kunde bygga med dem i sidled. Sedan dess har mycket hänt..

De första stegen var att ta en byggkloss och skriva "+" och "-" i vart och ett av de fyra hörnen med en markör och se om det inte kunde fungera. Sedan försökte jag att rita byggklossarna med hål och stift i ett ritprogram och fann snabbt ut av att det inte var helt dumt. Det gav möjlighet för att bygga några häftiga konstruktioner, som man också kan i kända digitala spel som till exempel Minecraft, m.m.

Och så var det bara att 3 D printe dem och det hela var klart....

Naturligtvis var det inte så lätt. Skisser av byggklossarna skulle ritas, verktyg / formar konstruerades för serieproduktion. Sedan var vi tvungna att undersöka om vi ens fick sälja det i relation till patent, designskydd, CE-märkning, leksaksorder etc. Så kom en serie tester och korrigeringar innan vi kunde få rätt storlek och känsla med byggklossarna när de monterades och släpptes. Det är en känslig balans att de inte får vara för hårda eller för lösta för att kunna sätta ihop dem. Vi talar om korrigeringar av tusentals millimeter som gör skillnaden. Vi har nu lyckats med det. Naturligtvis är detta tack vare de mycket kompetenta partners vi har haft under hela processen 😊

Självklart är det viktigaste för mig att vi har gjort en bra leksak som barnen älskar. Så när jag nu några år efter att ha fått idén till byggklossarna ser barn (och vuxna) bygga, leka och fördjupa sig i leken med byggklossarna, så blir jag så glad! Det är fantastisk att se.

Jacob Benedictus
Direktör
VOXL

sv_SE
da_DK sv_SE